ARMS /アームズ アーム考察 その2

引き続き感想を


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 ポップスターとギャラクシーは取り回しが良くとても当てやすい印象。どちらも属性で重量級対策ができる。真っ直ぐ撃っても結構当たるが、相手の進行方向に目一杯曲げて撃つといわゆるニュータイプ撃ちができる。普通のアームだとただ横に反れていくだけだが、この2種は弾速の関係で結構あたる。また弾速の速さから相手の攻撃をよけた後のカウンターにぴったり。2発発射するのでトースターなどの小さめのアームだと迎撃されても一発だけ通り抜けることがある。どんな相手にも有効だと思った。

追記:ポップスター、ギャラクシーは今や環境を支配するアームとなった。ポップスターは範囲小さめだが吹っ飛ばしがあり、必殺と繋げる事ができる。ギャラクシーは範囲が大きく牽制、主力になりやすい。ミェンミェン、キッドコブラから飛んでくるギャラクシーは強烈。投げと絡めて起き攻めに使うことでダメージを稼げる。

 両者共に必殺は良好。とりあえず放てば当たるレベル。ダメージも高いとかもう隙がないよね。

 

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 トライデント、トリプルボムは牽制用。特にトリプルボムはチャージして相手の行き先に向かって撃つことで大きく動きを制限できる高性能アーム。発射する3発の内、端の1発が相手に当たるように調節するとなおよい。敵、壁に当たると広範囲で爆発し、敵を翻弄。相手に壁を背負わせると爆風が大活躍。一方でリボンみたいなバッタとインファイターには弱い。上下には対応力が乏しく、近距離ではウリである広範囲な攻撃ができないので注意。

 トライデントについては余り利点がないように感じた。重量級キャラには全くの無力で、チャージで動きが変化したりしないので、見切られやすい印象。わざわざ枠を一つ埋めてまで使うことはないかな?


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 ゲルゲル。重いのでアームを弾くように使っている人が多いと思った。重いアームの中では速い方なので選択肢として大いに期待が高まる。しかし、属性なしの宿命として重量級には弱い。軌道が独特で素敵。空中戦をしているときに相手が落下するタイミングで撃つとよく当たる。投げの軌道も変化するので戦略の幅も広がる?

 チャージは微妙の一言。持続力がなく、操作にほとんど影響がない。ダウンをとると消えるのはおかしいと思った。

ARMS /アームズ アーム考察

全31種類あるアームをとりあず触ってみた感想と使い方考察


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 まずはトースター系列。属性が炎、電気、氷の三種類と無属性3つがある。オススメはトースターとバルーナー、プレッシャーでスパーキー、フリーザーは次点、マックスブラスのアーム2種は慣れが必要。

 トースターはチャージでも取り回しが良く当てやすい。マスターマミー、メカニッカの様なアーマー対策もできて選びやすい。


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 バルーナー、プレッシャーはチャージなしの連打が強い。相手に重量級アームがなければ連打で牽制しつつ必殺溜めができる。両者の違いは追尾と速度。バルーナーは速度が速く、追尾が控えめ、プレッシャーは追尾する分遅めの印象。バルーナーは両手に着けてスウェイを混ぜつつ連打すると隙がなく、対策を知らない相手を一方的に殴れる。プレッシャー使い方のコツはアーム発射後に左右の入力を控えること。追尾が強いアームは操作しないことでその追尾性能が発揮される。

 その反面、重量級には弱く、ダウンがとれずに苦戦は必定。そのときは距離を取って連打するか、チャージして相手のアームを落とすことで必殺を溜め、隙をついた必殺でダメを稼ぐ


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 スパーキー、フリーザーは微妙に遅い。電気、氷は当たると結構リターンが大きいのでその反動か。属性が目的だと当てづらく、使いづらい印象。でも相手に使われると嫌なアーム。スパーキーはチャージを当て投げるとダメージ効率がいい。

 最後にマックスブラスのアーム2種。これは全く追尾がしないので上手くやると強いし、下手だと弱い。個人的にロースターは最強アームの一つだと思う。エクスブローは自爆もあるが、追尾がないからこそ壁当て、ジャンプ後に地面当てして爆風を当てる戦いかたもできる。当てかたのコツは方向入力なしで撃って手前で曲げること


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 起き攻めの鬼。ホットリング、チャクラムの2種は対戦でもよく見かける。左右に撃ったり、真っ直ぐ撃ったりして緩急がつけられる。右に装備しているなら右に撃つことで大きく迂回させながら当てることができるが、逆に左に打つと小回りで当てられる。また、ほとんどのアームはジャンプ中に後スウェイを入力しながら撃つとやや放物線を描いて着弾するので小さいアームをかわして撃てる。

 基本はホットリングを選べば重量級に対応できるので、チャクラムはあまり出番がない。が、チャクラムの方が若干速いので一考する価値はある。

ARMS/アームズを購入


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 結構楽しみにしていたアームズを購入。色々なアームがあって面白そう!、と思っていたけど色違いの亜種が多くて遊びの幅自体は狭い印象を得た。もっとトリッキーなアームがあってもよかったと思うけど、調整が難しかったのかな?上から落ちて来るやつとか

 少し触ってみるとAB連打で何とかなるゲームでは無いことがわかり、攻略法を考察中。